BADMINTON PLAYER — APP
Proyecto individual, wellness — UX/UI.
Semana 4 y 5 de Bootcamp, después de cuatro semanas trabajando en grupos era hora de afrontar nuestro primer proyecto individual. Debíamos enfrentarnos a todo el proceso de UX/UI para diseñar una app que resolviese el problema del wellness o finanzas.
Problema
En mi caso, me centre en el wellness, y el problema partida de la necesidad que tienen los jugadores de bádminton de tener alguna plataforma donde pueden llevar un seguimiento de sus campeonatos y forma física.
INVESTIGACIÓN
Lo primero y más importante era verificar que el problema planteado respondía a las necesidades de nuestros usuarios. Tras realizar 53 encuestas y 12 entrevistas el problem statement se confirmo.
Seguidamente, analice estas encuestas y entrevistas para entender y empatizar mejor con los usuarios y así saber sus motivaciones y frustraciones mediante el User Persona, User Journey y User Scenario.
SOLUCIÓN
Tras recabar toda la información necesaria era la hora de empezar a diseñar las funcionalidades de nuestro MVP. Tenía claro que quería una app móvil pero ahora era el momento de ordenar toda esa información.
Para estructurar y ordenar esta información de manera lógica e intuitiva realizamos un Card Sorting, y gracias a esta herramienta, fue más fácil establecer el Site Map y el User Flow.
PROTOTIPO BAJA Y MEDIA FIDELIDAD
Tras tener toda la arquitectura de la información clara es la hora de dibujar. Después de hacer el Crazy 8 y el Low fidelity y sus respectivos testeos llego el momento de crear wireframes para el Mid Fidelity.
PROTOTIPO DE UI Y HI-FI
Finalmente llega la parte de UI y toca dar vida a todo el proceso UX. El primer paso fue crear un moodboard para dar un estilo visual a mi app. De ahí defini los colores, la tipografía y los atributos de la marca.
Con estas características: superación, esfuerzo, disciplina, sacrificio y constancia, creamos el Style Tiles, Style Guide y UI Kit.
Finalmente, con todos los elementos agrupados este es el resultado final del Hi- Fidelity.
Sin embargo tras varias iteraciones sobre el diseño final y tras varias semanas de bootcamp. Este es el resultado final del prototipo en Hi-Fi. Ver prototipo.